2022年2月8日火曜日

2021年の活動報告

 ■2021年の活動報告

コロナ感染拡大のなか、健康維持のために散歩をしていますが、2021年2月に近所の公園でカワセミを見つけたことから、写真撮影の対象に野鳥が加わりました。Photogrammetryのための撮影、花や木などの植物、それに加えて野鳥ということで、instagramも3つのアカウントを作って、写真をアップしています。野鳥の撮影はいろいろな方に伺って経験を積んできましたのでご覧ください。

kondokunio,  bird_watcher_kun,  flower_watcher_kumi

退職後2年目の2021年も、東京工科大学在籍中の研究成果が研究論文、国際会議発表として公開できました。これからは、自分で研究することを論文にして公開できればいいのですが、どうなりますか?お楽しみに。 もちろん、継続して共同研究をするテーマもあるので、それらは、成果がいろいろ出るようにしたいと思っています。

講義は2021年はオンラインがほとんどでしたが、武蔵野美術大学と神戸芸術工科大学は対面で行いました。これ以外は国内外の講義すべてオンラインで自宅から実施しました。ポーランドのUniversity of Silesiaの講義は学部生や大学院生への特別な講義で、それぞれ6コマで5学年分で30コマを行いました。またスウェーデンの講義は日本文化とコンテンツということで、2コマ実施し、その後、photogrammetryについても一コマ講義をしました。とても良い経験になりました。

国際的なプロジェクトとしてGameLabを行いました。 https://gamelab.us.edu.pl/game_lab/

ポーランドのシレジア大学が取りまとめをして、日本、ドイツ、アメリカ、メキシコなどの大学の教員と学生が参加しました。この成果は国際会議AFGSでオーガナイズドセッションとして8件の発表をするという大きな成果になりました。いままでのAFGSのつながりから、私がオーガナイズドセッションの責任者の一人になり、進めてきました。直接会うことなく、すべてオンラインでした。https://afgs2021.com/

論文集も公開されています。ご関心のある方は読んでください。

2022年もいろいろな仕事に挑戦してみようかと思っています。

●研究論文

1.Masaki Hayashi, Steven Bachelder, Naoya Tsuruta, Takehiro Teraoka, Yoshihisa Kanematsu, Kazuo Sasaki, Kunio Kondo, Automatic Generation of News Contents from Blog Posts, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue 1 Pages 1-7,2021

2.Naoya Tsuruta, Sawa Hiraiwa, Ryuta Motegi, Kunio Kondo, Classification of Foliage Patterns for 3D Decorative Modeling in Digital Contents, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue 1 Pages 8-13,2021

3. Masaki Hayashi, Steven Bachelder, Kazuo Sasaki, Naoya Tsuruta, Yoshihisa Kanematsu, Kunio Kondo, A Development, Deployment and Evaluation of the Content Management System Generating CG Animations Automatically from Blog Entries, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue3, Pages 59-65,2021

4.Pulung Nurtantio Andono, Eko Hari Rachmawanto, Nanna Suryana Herman, Kunio Kondo, Orchid Types Classification Using Supervised Learning Based on Feature and Color Extraction,Bulletin of Electrical Engineering and Informatics,Vol.10, No.5,  pp. 2530-2538, October 2021,

●国際学会発表

1.Ryuta Motegi, Kunio Kondo, ANALYSIS OF NOSTALGIC ILLUSTRATIONS BASED ON PHOTOGRAPHY TECHNIQUES, Proceedings of the 13th Asian Forum on Graphic Science(AFGS 2021), pp.43-48, 2021.12

2.Koji Mikam, Kunio Kondo, Hirokazu Yasuhara, Akinori Ito and Motonobu Kawashima,DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN INTERNATIONAL GAME DEVELOPMENT PROJECT UTILIZING TACIT AND FORMAL KNOWLEDGE IN JAPAN.,Proceedings of the 13th Asian Forum on Graphic Science(AFGS 2021), pp.278-289, 2021.12

https://afgs2021.com/

http://afgs2021.com/wp-content/uploads/2021/12/AFGS-proceeding-v6-20211207.pdf

●国内学会発表: 佐々木和郎研究室の大学院生指導の成果

1.孫 小涵, 近藤邦雄, 佐々木和郎,音声認識技術を用いた中国の就学前教育におけるピンイン発声練習アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

2.柏 宛楽, 近藤邦雄, 佐々木和郎,VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

3.馬 龍, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR技術を用いた高齢者の孤独感軽減のためのアプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

4.練 念, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR技術を用いた聖地巡礼の舞台における撮影画角再現アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

5.孫 小涵, 近藤邦雄, 佐々木和郎,ピンイン組み合わせによる中国の就学前教育のための発声練習アプリの提案, NICOGRAPH2021,ショートペーパー, 2021.11

6. 練 念, 近藤邦雄, 佐々木和郎,聖地巡礼のためのARを用いた撮影情景の再現支援システムの提案,P-3, NICOGRAPH2021,ポスター, 2021.11

7.馬 龍, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR情景を用いた記憶刺激による高齢者の孤独感軽減の研究,P-7, NICOGRAPH2021,ポスター, 2021.11

8.柏 宛楽, 近藤邦雄, 佐々木和郎,不同視弱視の改善用VRゲームの提案, P-8, NICOGRAPH2021,ポスター, 2021.11

●解説記事

1. No.017:”ACADEMIC meets INDUSTRY,東京工科大学 メディア学部 近藤邦雄”, CGWORLD.JP,2021.6  https://cgworld.jp/regular/202106-ami-17.html

2. 竹島 由里子,近藤邦雄, アート系論文:書き方と執筆のススメ,  5.実例から学ぶ芸術系分野論文の書き方, 芸術科学会 DiVA第51号, pp. 21-27, 2021.12

https://art-science.org/diva/pdf/diva51-hq.pdf

●講義と招待講演など

1. 2021.4.09 Digital Modeling using Interactive Sketch Interpreter, The 3rd 2021 EAST INDONESIA CONFERENCE ON COMPUTER AND INFORMATION TECHNOLOGY (EIConCIT), 招待講演

2.2021.3.17-5.26  Lectures and Workshop on Game Character Making based on Japanese Anime, University of Silesia.

  Lectures:

   (1) Introduction to Character Making

   (2) Japanese Animation and Animation Research 

   (3) Photogrammetry for Character Modeling 

  Workshop:

   (1) 2D Character Making

   (2) 3D Character Making      

   (3) Photogrammetry for Character Modeling 

3. 2021.6.12  "「人から学ぶ」 CG研究の展開”, 武蔵野美術大学デザイン情報学科テクニカルアーティスト入門, 特別講義

4. 2021.6.30  Photogrammetry for Digital Contents, 東京工科大学大学院メディアサイエンス専攻

5.2021.9.3 Japanese Culture and Fantasy & Mystery of Japanese Characters, Blekinge Institute of Technology講義

6. 2021.9.6 Japanese Nostalgic/Modern Landscape and Anime Creation, Blekinge Institute of Technology講義

7. 2021.10.13 Digital Modeling by Photogrammetry, Blekinge Institute of Technology講義

8. 2021.12.6 Content Production Technology Research and Education for CG animation and Game. the 13th Asian Forum on Graphic Science(AFGS 2021),招待講演

9. 2021.12.23 半世紀にわたる「人から学ぶ」コンピュータグラフィックス研究の展開, 神戸芸術工科大学特別講義

● 名誉教授と客員教授など

2020- 東京工科大学 Tokyo University of Technology  Emeritus Professor 

2014- Management and Science University (Malaysia)   Visiting professor 

2021  University of Silesia in Katowice (Poland)  Visiting professor 

2021.4- 神奈川工科大学 Kanagawa institute of technology, Visiting professor 

2021.4- 神戸芸術工科大学 Kobe design university, Visiting professor 

2020-2023 KMUTT curriculum committee member of Digital Technology Program 

2020.4-2021.3 東邦大学理学部 客員教授

●学会活動

2021-2022 ADADA president

2021-2023 CGARTS 評議員

2021-2023.6 画像電子学会 代議員

2021 IWAIT2021  Program committee member

2021 Bravo International Conference on Entrepreneurship, Innovation and Creativity 2021, advisory board member

2021 iSemantic2021, Steering Committee member  

2021 CONMEDIA 2021,  international technical program member

2021 The 12th International Conference on Sustainable Collaboration in Business, Technology, SCBTII 2021 July, Advisory Board

2021 SCBTII 2021,12th international conference on sustainable collaboration in business, technology, information and innovation, Advisory Board, Reviewer

2021 AFGS2021 Organized session chair

2021 ACM Senior Member


●論文査読

2021 SIGGRAPH 2021,  External reviwer

2021 ADADA International, Journal reviewer

2021 iSemantic 2021, Steering Committee, Reviewer

2021 Conmedia 2021, Technical Program Committee, reviewer

2021  Ph.D thesis, Virtual Experience in Augmented Exhibition: Virtual technology application in real museums and its impact on exhibition spaces, Politecnico di Milano

●研究プロジェクト

2021 Game Lab Challenge, mentor, https://gamelab.us.edu.pl/game_lab/