2024年12月31日火曜日

2024年の研究活動のまとめ

 2024年の研究や講演·講義などの活動をまとめてみました。今年の前半の大きな活動は退職時に開催できなかったメディア学フロンティアシンポジウムを3月に開催できたことです。このときの内容全般と私の講演内容は芸術科学会誌DiVAに公開されています。どなたでも読むことができます。

6月には情報処理学会のCGVI研究会での研究発表を行い、8月には北九州で行われた図学国際会議(ICGG2024)に参加して、2023年に神戸芸術工科大学の講義内容をもとにしたAIを利用したCG教育の関するポスター発表をしました。そして8月末に2編の研究論文をまとめて投稿したことが一番の新しい出来事でした。1編は採録されて掲載決定しています。

12月には台湾で開催されたADADAでの招待講演のほか研究発表や4回の講義を行うことができました。台湾では多くの先生方にお世話になり、研究室見学や野鳥撮影もできました。退職前の出張とは全く違う経験をたくさんしました。


■研究論文

1. Kunio Kondo, Hiroyuki Nagayoshi, Makoto Nagata, Junichi Kanebako, Analysis of AI Prompts for Introductory Education in Generative Art, JGG掲載決定


■国際会議

1. Kunio Kondo, Hiroyuki Nagayoshi, Makoto Nagata, Junichi Kanebako, Introduction to CG Education Using ChatGPT in Department of Image Arts, The 21st International Conference on Geometry and Graphics, poster, 2024.8  (ICGG 2024 - Proceedings of the 21st International Conference on Geometry and Graphics, Lecture Notes 218, Vol.3, Springer, eBook ISBN 978-3-031-71013-1, 2024)

2. Kunio KONDO, Hisashi Sato. Generative Art Prompt Writing Through Logical Thinking, ADADA2024, Work in Progress 2024.12


■研究発表

1. 近藤 邦雄,永吉 宏行,永田 睦,金箱 淳一,  Generative ArtのためのAIプロンプトの分析, 第101回CG・可視化研究会, 2024.6.21

2. 近藤 邦雄,永吉 宏行,永田 睦,金箱 淳一,  Generative Art入門教育のためのAIプロンプトの分析, 情報処理学会、第194回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会Vol.2024-CG-194 No.6, 2024.6.29


■招待講演など

1. 近藤邦雄, 講演、『CG研究者の方々に助けられて-CG研究に未来はあるか』, メディア学フロンティアシンポジウム、2024.3.4

2. 近藤邦雄, 招待講演、見ること、分かることから、魅せることへ-コミュニケーションを助ける表現と理解-1st JapanVis2024、2024年4月23日

2. Kunio KONDO, Introduction to CG Education Using ChatGPT in Department of Image Arts, KDU,KMUTT, 2024.07.16

4. Kunio KONDO,  Invited talk, Introduction to Generative Art Education Using ChatGPT  International Conference in Digital Business and Technology Management (ICONDBTM) 2024, 2024.10

5. 近藤邦雄、講演、NICOGRAPH40周年、NICOGRAPHの歴史, パネル討論、2024.11.08

6. Kunio KONDO: Creating the Future: Art Meets Technology- From Tacit knowledge to Explicit knowledge -.ADADA2024, keynote speech, 2024.12.08

7. Kunio KONDO:From Tradition to Innovation:Japan's Education System and the Future of Media Science Research Integrating AI, International Webinar. UDINUS, Indonesia, 2024.12.19


■講義

1. 近藤邦雄、講義、「人から学ぶ」 CG研究の50年、武蔵野美術大学、テクニカルアーティスト入門、2024.6.15

2. 近藤邦雄、特別講義、「人から学ぶ」CG研究の展開 研究テーマの探索 -明星大学、2024.09

3. 近藤邦雄、大学院講義:Modeling by Photogrammetry,東京工科大学, 2024.11

4. 近藤邦雄、大学院講義、Digital Modeling- photogrammetry- ,岩手県立大学、大学院講義、2023.11.19

5. Kunio KONDO, The Power of Photogrammetry: Bridging Reality and VR in Visual Content, National Cheng Kung University,Industrial Design (ID) Department.2024.12.6

6. Kunio KONDO:Fantasy & Mystery in Japanese Character Making and Culture.Tainan National University of the Arts,2024.12.09

7. Kunio KONDO:Japanese Landscape in Anime: Nostalgia and Modernity,Tainan National University of the Arts,2024.12.09

8. Kunio KONDO:Creating the Future: Art Meets Technology- From Tacit knowledge to Explicit knowledge, Taipei University of Technology,2024.12.11


■報告記事など

1. 伊藤貴之、近藤邦雄、竹島由里子、馬場哲晃、藤代一成、三谷 純,メディア学フロンティアシンポジウム 開催報告, 芸術科学会誌 DiVA第56号, pp.24-27,2024

2. 近藤邦雄、芸術と工学の融合をめざして、芸術科学会誌 DiVA第57号, pp.11-18,2024



■対外活動、学会活動

1. 近藤邦雄、中央大学博士論文審査学外副査、2024.01

2. Kunio KONDO, 、KMUTTカリキュラム委員会、2024.7.15 

3. 近藤邦雄、CG-ARTS評議員会、2024.08

4. 近藤邦雄、大学教員選考委員会委員 2024.9

5. Kunio KONDO, Semantic2024 reviewr、2024.

6. Kunio KONDO, The 21st International Conference on Geometry and Graphics 2024, Program Committee, reviewer, 2024

7. Kunio KONDO, 、ECTI Transactions on Computer and Information Technology (ECTI-CIT)、reviewer

8. 近藤邦雄、東京工科大学大学院博士審査委員 副査 2024

9. Kunio KONDO, 、ADADAJournal 研究論文 査読

10. 近藤邦雄、芸術科学会研究論文 査読

11. 近藤邦雄、メディアテクノロジーシリーズ、編集委員長、コロナ社

12. 近藤邦雄、日本図学会 名誉会員, 2024.6



2024年10月3日木曜日

■2023年1月から12月までの活動報告 ●受賞

 



 画像電子学会 アレキサンダー・ベイン賞受賞


●国際学会発表

1. Ryuta Motegi, Kai Lenz, Kunio Kondo, A Study on Color Schemes for Nostalgic Illustrations, HCI INTERNATIONAL 2023(25TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION), 23-28 July 2023


●国内学会発表


●記事、報告書

1. 近藤邦雄:西田友是名誉会員の「瑞宝中綬章受章」を祝して、画像電子学会誌、p.498, Vol.52 No.4 (2023)


●講義と招待講演など

1. 神戸芸術工科大学非常勤講師:イメージ・コミュニケーション基礎, 1年生向け講義,2023

2. 東京工科大学演習講師:卒業研究指導,2023

3. 慶應義塾大学ゼミナー講師:「NPRに未来はあるか-コミュニケーションを助ける理解と表現-」、VCS2023, 2020.6

4. 東京工科大学大学院特別講義:Modeling by Photogrammetry, 2023.6

5. 武蔵野美術大学特別講義:「人から学ぶ」 CG研究の展開、デザイン情報学科テクニカルアーティスト入門, 2023.7

6. 富山大学芸術文化学部技藝院講演:Digital Modeling by Photogrammetry, 2023.8

7. 画像電子学会アレキサンダー・ベイン賞受賞記念講演、Media Computingへの期待、2023.8

9. 近畿大学CG講義:NPR技術の展開 -コミュニケーションを助ける表現と理解-、2023.11

10. 神奈川工科大学:卒業研究の進め方と指導、2023,11



●名誉教授と客員教授,大学関係等

1. 2020- 東京工科大学 Tokyo University of Technology  Emeritus Professor 

2. 2014- Management and Science University (Malaysia)   Visiting professor 

3. 2021.4- 神戸芸術工科大学 Kobe design university, Visiting professor 

4. 2020-2023 KMUTT Curriculum committee member of Digital Technology Program 

5. 2021.4- 神奈川工科大学 Kanagawa institute of technology , Visiting professor 

6. 2023 大学院教員審査会 外部審査員 

7. 2023 教員選考委員会委員 


●学会活動等

1. 2021-2023 CGARTS 評議員

2. 2021-2023.6 画像電子学会 代議員

4. 2023 日本図学会デジタルモデリングコンテスト 審査委員長

5. 2023 芸術科学会 終身会員 (会費免除)

6. 2023 情報処理学会 終身会員 (会費免除)

7.  International Conference of Innovation in Media and Visual Design (IMDES) 2023, Program Committee https://imdes.umn.ac.id/2023/committee/

8.  9th Information Technology International Seminar, International Program Committee 

https://2023.itisconf.org/committe/

9.7th International Conference on New Media Studies (CONMEDIA). Technical Program Committee

https://conmedia.umn.ac.id/technical-program-committee/

10.iSemantic 2023 International Seminar on Application for Technology of Information and Communication.  Steering Committee

https://isemantic.dinus.ac.id/2023/content/committee

11. The 8th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2024),  program committee 

https://www.iieej.org/en/ievc2024/


●査読 Reviewer

1. 2023 ADADA International Journal 

2. 2023 9th Information Technology International Seminar

3. 2023 CONMEDIA 2023 (2023 7th International Conference on New Media Studies

4. 2023 International Conference of Innovation in Media and Visual Design (IMDES) 2023

5. 2023 International Seminar on Application for Technology of Information and Communication(iSemantic)

6. 2023 International Workshop on Advanced Image Technology(IWAIT2024)

7, 2023 The 8th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2024)


2023年1月29日日曜日

2022年の活動


■2022年1月から12月までの活動報告

●表彰

Kunio Kondo, Outstanding Contribution Award, Asia Digital Art and Design Association, Nov. 2022.

●国内学会発表

1. 劉 夢言, 近藤 邦雄,佐々木 和郎, 伝統文化教育のためのバーチャル結婚式演出アプリの提案,NICOGRAPH2022, P-4,2022

2. 周 子楠, 近藤 邦雄,佐々木 和郎, 聴覚障害児のためのピンイン指文字学習アプリの提案,NICOGRAPH2022, D-11,2022

3. 石 夏恒, 近藤 邦雄,佐々木 和郎, ARと立体物を用いた同期的な照明演出システムの提案,NICOGRAPH2022, P-23,2022


●記事、報告書

1. 近藤邦雄, 私の楽しい思い出と夢, 創立50周年記念 随想特集,画像電子学会誌, Vol51-No2, 2022

2. 近藤邦雄, 巻頭言:Art and Designの研究活性化に向けて、芸術科学会DiVA 52号、2022

3. 金箱 淳一,吉田 雅則,永吉 宏行,近藤 邦雄,  中安 翌, 三次元デジタイズ技術を利用した教育研究環境の整備に関する研究2,神戸芸術工科大学紀要「 芸 術 工 学 2 0 2 2 」,2022

4. Kunio Kondo, GAMELAB SUMMARY BROCHURE, Editors Kunio Kondo, Małgorzata Łuszczak, 2022 https://gamelab.us.edu.pl/science-2/


●講義と招待講演など

1. 神戸芸術工科大学非常勤講師:イメージ・コミュニケーション基礎, 1年生向け講義,2022

2. 東京工科大学演習講師:大学院、卒業研究指導,2022

3. 東京工科大学大学院特別講義:Modeling by Photogrammetry, 2022.6

4. 武蔵野美術大学特別講義:「人から学ぶ」 CG研究の展開、デザイン情報学科テクニカルアーティスト入門,2022.6

5. 九州大学大学院:博士論文執筆講座(計5回)、2022.7-12

6. ADADA2022、ADADA 20 Years of Achievements and Future、パネリスト、2022.11

7. 神戸芸術工科大学, 半世紀にわたる「人から学ぶ」コンピュータグラフィックス研究の展開(その1), デジタルコンテンツ制作 - 日本文化とキャラクターメイキング -(その2), 2022.12 

●名誉教授と客員教授

1. 2020- 東京工科大学 Tokyo University of Technology  Emeritus Professor 

2. 2014- Management and Science University (Malaysia)   Visiting professor 

3. 2021.4- 神戸芸術工科大学 Kobe design university, Visiting professor 

4. 2020-2023 KMUTT curriculum committee member of Digital Technology Program 


●学会活動等

1. 2021-2022.3 ADADA president

2. 2021-2023 CGARTS 評議員

3. 2021-2023.6 画像電子学会 代議員

4. 2022 iSemantic2022, Steering Committee member, Reviewer  

5. 2022 日本図学会デジタルモデリングコンテスト 委員

6. 2022 大学院教員審査会 外部審査員  (公立大学)

7. 2022 International Conference on Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia (CENIM) , International Advisory Board member 

8. 2022 8th Information Technology International Seminar, International Program Committee 

9. 2022 20th International Conference of Geometry and Graphics ICGG2022,  organizing committee

●査読

1. 2022 ACM SIGGRAPH 2022 External reviewer

2. 2022 ADADA International Journal reviewer

3. 2022 ADADA International conference reviewer

4. 2022 International Conference on Computer Engineering, Network, and Intelligent Multimedia (CENIM)  reviewer

5. 2022 8th Information Technology International Seminar, reviewer


●研究プロジェクト

2022 Game Lab Challenge, mentor, https://gamelab.us.edu.pl/game_lab/





2022年2月8日火曜日

2021年の活動報告

 ■2021年の活動報告

コロナ感染拡大のなか、健康維持のために散歩をしていますが、2021年2月に近所の公園でカワセミを見つけたことから、写真撮影の対象に野鳥が加わりました。Photogrammetryのための撮影、花や木などの植物、それに加えて野鳥ということで、instagramも3つのアカウントを作って、写真をアップしています。野鳥の撮影はいろいろな方に伺って経験を積んできましたのでご覧ください。

kondokunio,  bird_watcher_kun,  flower_watcher_kumi

退職後2年目の2021年も、東京工科大学在籍中の研究成果が研究論文、国際会議発表として公開できました。これからは、自分で研究することを論文にして公開できればいいのですが、どうなりますか?お楽しみに。 もちろん、継続して共同研究をするテーマもあるので、それらは、成果がいろいろ出るようにしたいと思っています。

講義は2021年はオンラインがほとんどでしたが、武蔵野美術大学と神戸芸術工科大学は対面で行いました。これ以外は国内外の講義すべてオンラインで自宅から実施しました。ポーランドのUniversity of Silesiaの講義は学部生や大学院生への特別な講義で、それぞれ6コマで5学年分で30コマを行いました。またスウェーデンの講義は日本文化とコンテンツということで、2コマ実施し、その後、photogrammetryについても一コマ講義をしました。とても良い経験になりました。

国際的なプロジェクトとしてGameLabを行いました。 https://gamelab.us.edu.pl/game_lab/

ポーランドのシレジア大学が取りまとめをして、日本、ドイツ、アメリカ、メキシコなどの大学の教員と学生が参加しました。この成果は国際会議AFGSでオーガナイズドセッションとして8件の発表をするという大きな成果になりました。いままでのAFGSのつながりから、私がオーガナイズドセッションの責任者の一人になり、進めてきました。直接会うことなく、すべてオンラインでした。https://afgs2021.com/

論文集も公開されています。ご関心のある方は読んでください。

2022年もいろいろな仕事に挑戦してみようかと思っています。

●研究論文

1.Masaki Hayashi, Steven Bachelder, Naoya Tsuruta, Takehiro Teraoka, Yoshihisa Kanematsu, Kazuo Sasaki, Kunio Kondo, Automatic Generation of News Contents from Blog Posts, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue 1 Pages 1-7,2021

2.Naoya Tsuruta, Sawa Hiraiwa, Ryuta Motegi, Kunio Kondo, Classification of Foliage Patterns for 3D Decorative Modeling in Digital Contents, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue 1 Pages 8-13,2021

3. Masaki Hayashi, Steven Bachelder, Kazuo Sasaki, Naoya Tsuruta, Yoshihisa Kanematsu, Kunio Kondo, A Development, Deployment and Evaluation of the Content Management System Generating CG Animations Automatically from Blog Entries, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue3, Pages 59-65,2021

4.Pulung Nurtantio Andono, Eko Hari Rachmawanto, Nanna Suryana Herman, Kunio Kondo, Orchid Types Classification Using Supervised Learning Based on Feature and Color Extraction,Bulletin of Electrical Engineering and Informatics,Vol.10, No.5,  pp. 2530-2538, October 2021,

●国際学会発表

1.Ryuta Motegi, Kunio Kondo, ANALYSIS OF NOSTALGIC ILLUSTRATIONS BASED ON PHOTOGRAPHY TECHNIQUES, Proceedings of the 13th Asian Forum on Graphic Science(AFGS 2021), pp.43-48, 2021.12

2.Koji Mikam, Kunio Kondo, Hirokazu Yasuhara, Akinori Ito and Motonobu Kawashima,DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN INTERNATIONAL GAME DEVELOPMENT PROJECT UTILIZING TACIT AND FORMAL KNOWLEDGE IN JAPAN.,Proceedings of the 13th Asian Forum on Graphic Science(AFGS 2021), pp.278-289, 2021.12

https://afgs2021.com/

http://afgs2021.com/wp-content/uploads/2021/12/AFGS-proceeding-v6-20211207.pdf

●国内学会発表: 佐々木和郎研究室の大学院生指導の成果

1.孫 小涵, 近藤邦雄, 佐々木和郎,音声認識技術を用いた中国の就学前教育におけるピンイン発声練習アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

2.柏 宛楽, 近藤邦雄, 佐々木和郎,VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

3.馬 龍, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR技術を用いた高齢者の孤独感軽減のためのアプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

4.練 念, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR技術を用いた聖地巡礼の舞台における撮影画角再現アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

5.孫 小涵, 近藤邦雄, 佐々木和郎,ピンイン組み合わせによる中国の就学前教育のための発声練習アプリの提案, NICOGRAPH2021,ショートペーパー, 2021.11

6. 練 念, 近藤邦雄, 佐々木和郎,聖地巡礼のためのARを用いた撮影情景の再現支援システムの提案,P-3, NICOGRAPH2021,ポスター, 2021.11

7.馬 龍, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR情景を用いた記憶刺激による高齢者の孤独感軽減の研究,P-7, NICOGRAPH2021,ポスター, 2021.11

8.柏 宛楽, 近藤邦雄, 佐々木和郎,不同視弱視の改善用VRゲームの提案, P-8, NICOGRAPH2021,ポスター, 2021.11

●解説記事

1. No.017:”ACADEMIC meets INDUSTRY,東京工科大学 メディア学部 近藤邦雄”, CGWORLD.JP,2021.6  https://cgworld.jp/regular/202106-ami-17.html

2. 竹島 由里子,近藤邦雄, アート系論文:書き方と執筆のススメ,  5.実例から学ぶ芸術系分野論文の書き方, 芸術科学会 DiVA第51号, pp. 21-27, 2021.12

https://art-science.org/diva/pdf/diva51-hq.pdf

●講義と招待講演など

1. 2021.4.09 Digital Modeling using Interactive Sketch Interpreter, The 3rd 2021 EAST INDONESIA CONFERENCE ON COMPUTER AND INFORMATION TECHNOLOGY (EIConCIT), 招待講演

2.2021.3.17-5.26  Lectures and Workshop on Game Character Making based on Japanese Anime, University of Silesia.

  Lectures:

   (1) Introduction to Character Making

   (2) Japanese Animation and Animation Research 

   (3) Photogrammetry for Character Modeling 

  Workshop:

   (1) 2D Character Making

   (2) 3D Character Making      

   (3) Photogrammetry for Character Modeling 

3. 2021.6.12  "「人から学ぶ」 CG研究の展開”, 武蔵野美術大学デザイン情報学科テクニカルアーティスト入門, 特別講義

4. 2021.6.30  Photogrammetry for Digital Contents, 東京工科大学大学院メディアサイエンス専攻

5.2021.9.3 Japanese Culture and Fantasy & Mystery of Japanese Characters, Blekinge Institute of Technology講義

6. 2021.9.6 Japanese Nostalgic/Modern Landscape and Anime Creation, Blekinge Institute of Technology講義

7. 2021.10.13 Digital Modeling by Photogrammetry, Blekinge Institute of Technology講義

8. 2021.12.6 Content Production Technology Research and Education for CG animation and Game. the 13th Asian Forum on Graphic Science(AFGS 2021),招待講演

9. 2021.12.23 半世紀にわたる「人から学ぶ」コンピュータグラフィックス研究の展開, 神戸芸術工科大学特別講義

● 名誉教授と客員教授など

2020- 東京工科大学 Tokyo University of Technology  Emeritus Professor 

2014- Management and Science University (Malaysia)   Visiting professor 

2021  University of Silesia in Katowice (Poland)  Visiting professor 

2021.4- 神奈川工科大学 Kanagawa institute of technology, Visiting professor 

2021.4- 神戸芸術工科大学 Kobe design university, Visiting professor 

2020-2023 KMUTT curriculum committee member of Digital Technology Program 

2020.4-2021.3 東邦大学理学部 客員教授

●学会活動

2021-2022 ADADA president

2021-2023 CGARTS 評議員

2021-2023.6 画像電子学会 代議員

2021 IWAIT2021  Program committee member

2021 Bravo International Conference on Entrepreneurship, Innovation and Creativity 2021, advisory board member

2021 iSemantic2021, Steering Committee member  

2021 CONMEDIA 2021,  international technical program member

2021 The 12th International Conference on Sustainable Collaboration in Business, Technology, SCBTII 2021 July, Advisory Board

2021 SCBTII 2021,12th international conference on sustainable collaboration in business, technology, information and innovation, Advisory Board, Reviewer

2021 AFGS2021 Organized session chair

2021 ACM Senior Member


●論文査読

2021 SIGGRAPH 2021,  External reviwer

2021 ADADA International, Journal reviewer

2021 iSemantic 2021, Steering Committee, Reviewer

2021 Conmedia 2021, Technical Program Committee, reviewer

2021  Ph.D thesis, Virtual Experience in Augmented Exhibition: Virtual technology application in real museums and its impact on exhibition spaces, Politecnico di Milano

●研究プロジェクト

2021 Game Lab Challenge, mentor, https://gamelab.us.edu.pl/game_lab/


2021年7月5日月曜日

2021年1月から6月までの活動報告

 ■2021年1月から6月までの活動報告

ちょうど2021年も半年が過ぎたので、少しやってきたことを整理しておきます。

3月には、芸術科学フォーラムでメディアサイエンス専攻の佐々木先生の大学院生の研究発表がありました。一年指導してきた成果を発表しましたが、今年が2年目ですので、さらなる発展を期待します。

3月14日から5月下旬までポーランドのSilesia大学の学生らにオンライン講義をしました。オンラインの講義とワークショップを30コマしました。内容はキャラクターメイキング関係でした。今年の前半のメインの活動といえます。今までの研究成果をまとめて、キャラクターメイキングの教育方法を整理できたこともよかったです。

4月にはインドネシアで開催される(といってもオンライン)国際会議で招待講演をしました。技術関係の発表が多いので、スケッチモデリングの研究について紹介をしました。昔の研究成果が現在いろいろなところで使われていることに興味を持ってもらえたようです。

6月には、退職後初めて都内へ出かけました。武蔵野美術大学のデザイン情報学科テクニカルアーティスト入門という講義に一回だけ特別に講義をしました。学生の感想をみると、CGの歴史を紹介したことはよかったと思いました。
また、メディアサイエンス専攻の講義をウプサラ大学の林先生が担当しています。Photogrammetryを使ったモデリングをして、バーチャルミュージアムに展示する課題が出されるので、私が楽しんでいるphotogrammetryの紹介をしました。

健康維持のために散歩をしていますが、2月に公園でカワセミを見つけたことから、写真撮影の対象に野鳥が加わりました。Photogrammetryのための撮影、花や木などの植物、それに加えて野鳥ということで、instagramも3つのアカウントを作って、写真をアップしています。


●研究論文

1.Masaki Hayashi, Steven Bachelder, Naoya Tsuruta, Takehiro Teraoka, Yoshihisa Kanematsu, Kazuo Sasaki, Kunio Kondo, Automatic Generation of News Contents from Blog Posts, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue 1 Pages 1-7,2021

2.Naoya Tsuruta, Sawa Hiraiwa, Ryuta Motegi, Kunio Kondo, Classification of Foliage Patterns for 3D Decorative Modeling in Digital Contents, International Journal of Asia Digital Art and Design Association, Volume 25 Issue 1 Pages 8-13,2021

●国内学会発表

1.楊 溯, 近藤邦雄, 佐々木和郎,聴覚障害児童のための画像, 音声認識を用いた発話教育アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

2.孫 小涵, 近藤邦雄, 佐々木和郎,音声認識技術を用いた中国の就学前教育におけるピンイン発声練習アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

3.柏 宛楽, 近藤邦雄, 佐々木和郎,VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

4.馬 龍, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR技術を用いた高齢者の孤独感軽減のためのアプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

5.練 念, 近藤邦雄, 佐々木和郎,AR技術を用いた聖地巡礼の舞台における撮影画角再現アプリの提案,映像表現・芸術科学フォーラム2021,2021.3

●記事

1. No.017:”ACADEMIC meets INDUSTRY,東京工科大学 メディア学部 近藤邦雄”, CGWORLD.JP,2021.6  https://cgworld.jp/regular/202106-ami-17.html


●講義と招待講演など

1. 2021.4.09 Digital Modeling using Interactive Sketch Interpreter, The 3rd 2021 EAST INDONESIA CONFERENCE ON COMPUTER AND INFORMATION TECHNOLOGY (EIConCIT), 招待講演

2.2021.3.17-5.26  Lectures and Workshop on Game Character Making based on Japanese Anime, University of Silesia.

Lectures:

(1) Introduction to Character Making

(2) Japanese Animation and Animation Research 

(3) Photogrammetry for Character Modeling 

Workshop:

(1) 2D Character Making

(2) 3D Character Making      

(3) Photogrammetry for Character Modeling 

3. 2021.6.12  "「人から学ぶ」 CG研究の展開”, 武蔵野美術大学デザイン情報学科テクニカルアーティスト入門, 特別講義

4. 2021.6.30  Photogrammetry for Digital Contents, 東京工科大学大学院メディアサイエンス専攻

● 名誉教授と客員教授など

2020- 東京工科大学 Tokyo University of Technology  Emeritus Professor 

2014- Management and Science University (Malaysia)   Visiting professor 

2021  University of Silesia in Katowice (Poland)  Visiting professor 

2021.4- 神奈川工科大学 Kanagawa institute of technology, Visiting professor 

2021.4- 神戸芸術工科大学 Kobe design university, Visiting professor 

2020-2023 KMUTT curriculum committee member of Digital Technology Program 

●学会活動

2021-2022 ADADA president

2021-2023 CGARTS 評議員

2021-2023.6 画像電子学会 代議員

2021 IWAIT2021  Program committee member, Reviewer

2021 Bravo International Conference on Entrepreneurship, Innovation and Creativity 2021, advisory board member

2021 iSemantic2021, Steering Committee member, Reviewer  

2021 CONMEDIA 2021,  international technical program member, Reviewer

2021 SCBTII 2021,12th international conference on sustainable collaboration in business, technology, information and innovation, Advisory Board, Reviewer

2021 AFGS2021 organized session chair.

●論文査読

2021 SIGGRAPH 2021 External reviwer

2021 ADADA International Journal reviewer

2021 Ph.D thesis, Virtual Experience in Augmented Exhibition: Virtual technology application in real museums and its impact on exhibition spaces, Politecnico di Milano

●研究プロジェクト

2021 Game Lab Challenge, mentor, https://gamelab.us.edu.pl/game_lab/


2021年6月3日木曜日

CGWORLDのWebページに研究紹介が公開されました。

 2020年1月号CGWORLDに掲載された記事がWebで公開されました。ぜひ、お時間のある時に読んでください。産学連携との関係についても書いています。

記事のURLは次の通りです。

https://cgworld.jp/regular/202106-ami-17.html

Twitterでの告知は以下でしており、

https://twitter.com/CGWjp/status/1400258313682505728?s=20

Facebookでの告知は以下でしております。

https://www.facebook.com/cgworldjp/posts/4308181509227056



2020年12月31日木曜日

10月から12月までの活動報告

 4月から9月までの活動は、9月末の記事に書いていますので、ここでは、10月から12月の3か月の活動についてまとめておきます。

■2020年10月

9月に画像電子学会研究会で招待講演した内容が画像電子学会誌に「講座「として記事になりました。どなたでも見ることができます。「Photogrammetryを楽しむ」という題目です。4月以降に散歩しながら、楽しんだことをまとめています。

また、6月にNICOGRAPH Internationalで招待講演した内容を芸術科学会誌DiVAに掲載するために、英語のスライドの画像を一部使いながら、原稿をまとめました。思ったようなページ数になったので、よかったです。

10月は行事などは少なく、11月のBrawijaya Universityの講義準備を主にしていました。

解説記事:

近藤邦雄,Photogrammetryを楽しむ, 画像電子学会誌,Vol.49,No.4, pp.334-339, 2020.10


■11月

11月1日から3日までは、NICOGRAPH2020にオンラインで参加。佐々木先生の大学院生の指導をお手伝いしていて、2名の学生の研究発表に共著でポスター発表しました。ハイブリッドでの実施でしたので、オンラインでのポスター発表と現地でのポスター発表では、いろいろ参加する方も発表する方も戸惑いがあったかもしれません。口頭発表は現地参加でもオンラインでも同じか、オンラインの方がスライドなどきれいに見えてよかったです。もちろん、ご挨拶したい方に合えないことはとても残念なことでした。

9日から16日の間にインドネシアBrawijaya Universityの講義とそこで開催される国際会議で講演をしました。講義は4回分が予定されていたので、資料を4回分作成、さらに国際会議のためにもう一つ別に作成。9月の時にこの講義の打ち合わせ会で大学やメディア学部の研究紹介などをするためにもスライドを整理しました。しかし、国際会議へ学生も参加するということで、講義の一回分は資料だけ提供することになり、講義は3回となりました。最後の一回分は、Photogrammetryとモデリングのことでしたので、講義できなかったことはちょっと残念でした。

22日の日曜日は、日本図学会の研究発表会とデジタルモデリングコンテストでした。デジタルモデリングコンテストは、199年代に埼玉県の皆さんと始めたことがきっかけになり、図学会でこのコンテストが開催されるようになりました。地道に継続できていることは大変うれしいです。また、同じ日にADAAのシンポジウムもあり、それもオンラインで同時に聞くこともできました。ADADAとの連携をしていくので、オンラインでも皆さんの話しをきちんと聞くことができてよかったです。

25日は、軽部前学長のお別れ会(オンライン)でした。コロナ禍の中で関係者の一部が参列でき、それ以外の皆さんはオンラインでの参列になりました。有馬先生が大変お元気な声でお別れの挨拶をされていました。


学会発表

唐漢,近藤邦雄,佐々木和郎,文字形状ピースを用いた視覚障がい者向け字形学習教材の研究,NICOGRAPH2020 ポスター発表, 2020.11

楊溯,近藤邦雄,佐々木和郎,画像認識を用いた聴覚障がい児向け発話教育アプリの提案,NICOGRAPH2020 ポスター発表, 2020.11


講演

KONDO Kunio, Intellectual Property Creation about Digital Contents in Japan, ICASVE 2020 Indonesia, Invited as Keynote Speaker,2020.11.11


講義

KONDO Kunio, Introduction to Research history about CG and Digital Content production Technology, Brawijaya University, 2020.11.9

KONDO Kunio, Character Making for Digital Game and Animation, Brawijaya University, 2020.11.10 

KONDO Kunio, Computer Graphics for Character animation, Brawijaya University, 2020.11.16


■12月

2-4日は画像電子学会大会とVCシンポジウムがオンラインで開催されました。卒研生の興味深い成果をまとめて投稿していたところ、ショートペーパーとして採択されました。発表者は鶴田先生にお願いしました。

9日には、今年度客員教授になっている東邦大学の先生方、大学院生向けにセミナーを開催しました。「人から学ぶ」コンピュータグラフィックス研究という題で私のCG研究の基本的な考え方を紹介しました。あまり人がやっていないことをやってきたように思います。よい時代にCGの研究を始めることができてよかったと思います。

12日には科学的知見の創出に資する可視化(5) 「ICT/ビッグデータ時代の文理融合研究を支援する可視化」という学術会議の皆さんの企画されたシンポジウムにオンラインで参加しました。photogrammetryやコンテンツ制作の研究の話しもあり、自宅でゆったりとこういう話を伺えることは幸せです。

14日から16日はADADAをオンラインで開催しました。韓国での開催を予定していましたが、コロナのためにオンラインで実施することになり、会長として3日間フル参加でした。ADADA国際の理事会、ADADA Japanの理事会も実施しました。論文誌がScopusに登録されるので、今後の展開がとても楽しみです。多くの方に会員になってもらいたいです。

その後は、大学院生の指導のお手伝いでしたが、芸術科学会の論文誌に、研究論文が一編、掲載されました。とても面白い研究と思いますので、いろいろな展開を考えてもらいたいと思います。また、6月のNICOGRAPH Internatinalで招待講演した内容、デジタルコンテンツ制作のためのキャラクターメイキング研究紹介が芸術科学会誌DiVAに掲載されました。これも東京工科大学に赴任してからの研究テーマで、多くの方と一緒に研究できた成果です。これにも今後のコンテンツ制作に関係する研究の考え方がわかるようになっているので、ぜひ今後の研究に生かしてもらいたいと思います。

この3か月は学会も多く、オンラインで参加はしやすいですが、多くの方との話できず残念でした。来年もまだコロナ禍が続くので、前半はオンラインでの活動が多いかと思います。教え子との相談で海外大学へのオンライン講義、客員教授としてのオンライン講義、共同研究、さらには国際会議の招待講演などが予定されています。

研究論文も共著者の皆さんと書いており、投稿中、投稿予定がいくつかあります。いろいろまとめていくことができた一年ですが、「新しい研究にも着手できるように勉強したい」ということを忘れないために書いておきます。

研究論文:

戀津 魁,三上浩司,竹島由里子,近藤邦雄,映像制作初期段階におけるシナリオ及び美術資料を用いた配色タイムライン生成手法の提案,芸術科学会論文誌,Vol. No. pp., 2020

国際学会:

Yoshihisa Kanematsu, Chika Koyama,Daichi Hayakawa,Ryuta Motegi,Naoya Tsuruta,Kunio Kondo,Analysis of episodes containing elements of enemy and allies reversal in movie scenarios,ADADA+Cumulus2020,2020.12.


研究発表:

井上 華織,鶴田 直也,早川 大地,茂木 龍太,近藤 邦雄,時代背景に基づく和服キャラクターデザイン支援手法,VCシンポジウム,ショートペーパー,2020.12


講演:

近藤邦雄、「人から学ぶ」コンピュータグラフィックス研究、東邦大学、情報数理セミナー講演,2020.12.9 (東邦大学理学部客員教授として)


解説記事:

近藤邦雄,NICOGRAPH International 2020 招待講演:デジタルコンテンツ制作のためのキャラクターメイキング研究紹介,芸術科学会誌 DiVA 第49号 (2020年冬号),pp7-16,2020.


■2020 

Tokyo University of Technology  Emeritus Professor 2020

Toho University (Japan)   Visiting professor 2020

University of Silesia in Katowice (Poland)   Visiting professor 2020

Management and Science University (Malaysia)   Visiting professor 2014-present

Brawijava University (Indonesia) 2020

KMUTT curriculum committee member of Digital Technology Program 2020-2023

ADADA president


●conference committee


ADADA 2020 Honorary Chair    http://adada.info/2020/

iSemantic 2020  Steering Committee            http://isemantic.dinus.ac.id/2020/

CENIM2020 International Advisory Board member                    http://cenim.its.ac.id/

International Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2020) Program Committee    http://icgg2020.pcc.usp.br/

IWAIT2020


●reviewer

Springer Journals

Elsevier Computers and Electrical Engineering, Heliyon

Visual Computing for Industry, Biomedicine, and Art (VCIBA) 


The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers

The Journal of The Society for Art and Science

The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers


International Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2020)

IWAIT2020

iSemantic2020

CENIM2020